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ネットゲーム=遊園地
ネットゲームとはわりと長い付き合いだ。
UOをはじめたのは発売されてから半年後のことだから、8年?
最初のサーバはグレートレイクだっけか、日本人ギルドなんて2つ、3つくらいしかなくて、あっというまに全員知り合い状態。
鬼軍曹のようなギルドの先輩に、リッチの魔法千本ノックをうけさせられ耐性(レジスト)スキルを上げさせてもらたっけ。
しかし、入ったギルドも半年たたずして解散し、そこから私の放浪ははじまった。
ネットゲームの流行はDiabloが全盛、スタークラフトもやったっけ。
ネットゲームの楽しさに取り付かれた私は、発売されたばかりのEver Questを即ゲット1年半近くのめりこんでいた。
ひたすらパーティを組んで、世界中のさまざまなダンジョンをさまよい、アイテムをあさる。
いつもパーティ組むメンバーも決まっていて、楽しい毎日。

・・・・・・やめたきっかけは、ギルドに誘われなかったという、今思えば、自分からいれて、と一言云えば入れてくれたに違いない(と思うほどには仲良かったつもり)
そして黙ってその世界を去ってみたものの、MMOから離れられることはできなかった。
アナーキーオンラインやらPSOやらバルダーズゲート、Linageもちょっとやったなぁ、RPGではないものを含めたら数え切れないほど。
そしてFF11、これは久しぶりに長かった2年近くはまっていた。

だがやはり唐突に終わりはきて、またもその世界を去った。
私は飽きっぽいのか? それともネットゲームとはそういうものなのだろうか?

City of Heroesをやっていたとき、中世ファンタジーにない世界観(ヒーローだらけです。あなたもヒーロー私もヒーロー、だから世界をすくいましょー)に心救われた気がした、
別に私はRPGの法則に魅せられているわけではないと。勇者になりたいわけでも、世界を救いたいわけでもない、と。

そうだ僕は、遊び場がほしかったのだと。
砂場が、ジャングルジムが、シーソーにブランコが欲しかった。
いや、本当はそんなものもいらない。
そこにいつでもいる遊び仲間さえいれば、それでよかった。

「次はあれに乗ろうぜ?」って声をかける為に、ネットゲームを続けているんだ。
かつての仲間たちと、あるいはまだ見知らぬ誰かと。
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葛葉ライドウ対超力兵団
発売日に買って、先週末から始めまして、5話です。
今回のメガテンはアクションということで、それほど運動神経が断裂している私は、それほど期待していなかったんですけど、レベルさえ上げれば力押しでゴリゴリいけるので、助かった。
なんか評判悪いみたいですが、私は結構好きです。
でも私はメガテン信者ですから、公平な判断かどうかわ解らないけどね。

■美点
・真3のときよりも悪魔の動きはなめらか且つ使いまわしがない?感があります。
・アクションは下手でもレベルでなんとかなる
・大正時代の雰囲気がある、多分。江戸川乱歩の少年探偵団とかが好きな人は結構イメージ膨らむかも(大正時代に詳しいわけじゃないけど)
・剣合体が復活した
・忠誠度があがりやすい
・ミニゲームに麻雀がある(まだやってないけど)
・2週目がある(難易度が選べるらしい)


■残念
・あの悪魔がいない(ピクシー、ブラウニー、クーフーリン、はまぁダナーン神族だけど、せめて天照は日本の神だからいると思ったんだけどなぁ)
・種族が減った
・3身合体がない
・悪魔を仲魔にするための交渉会話がなくなった

うーん、残念なところはどれも容量不足か処理速度の低下を恐れた結果かもしれん。
次世代機になれば容量がドカーンと増えて解決できる問題かもしれんなぁ・・・と期待してしまうから、やっぱり私は信者なんでしょうな
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